调查显示72的电子竞技观众是男性
IDC和EsportsCharts调查了COVID-19大流行对电子竞技收视率的影响。 观看电子竞技的美国游戏玩家中有72%是男性,这实际上可能是观众多元化的证据。尼尔森在年进行的一项民意调查发现,电子竞技的观众中有81%是男性。 在不是电竞迷的美国游戏玩家中,这一数字截然不同,其中有52%是女性。 电子竞技的粉丝也更加年轻,平均年龄为32岁,而非粉丝的平均年龄为42岁。从44岁或以下的观众比例来看,电竞粉丝和非电竞粉丝的数字分别为80%和52%。 24岁或以下的观众比例来看,电竞粉丝年龄和非电竞粉丝的数字分别为38%和27%。 该报告依据EsportsCharts的数据来确定大流行期间的收视率,5月份在Twitch上观看的总小时数为17.2亿小时,比去年12月增长了98%以上。但是,5月份比4月份下降了3%,因为大流行导致的收视率增长可能已经达到了顶峰。 IDC还研究了自隔离开始以来举行的15场电子竞技锦标赛,并将它们与年的同类锦标赛进行了比较。 八大赛事的观看时长都出现了增长,《英雄联盟》春季欧洲锦标赛同比增长17%,IEMKatowice《反恐精英:全球攻势》锦标赛增长%。 支持IT发展,可加入付费高端知识交流群,感谢! IT热门报告重点推荐,可直接点击查阅 报告:营销人员、代理机构和新冠病毒 新冠疫情:疫情之后的技术趋势 年网络国度(页) 中国优化营商环境的成功经验 年数据驱动的网络教育营销趋势报告 年数字经济与社会指数报告(页) 年电子竞技行业报告 年美国广告主报告 年Q1网络服务行业报告 腾讯手机行业洞察白皮书 年首席营销官CMO支出调查年度报告 中国便利店景气指数报告 年第一季度视频趋势报告 报告:媒体和我 “十四五”新起点:中国高速公路企业的破局之道 雇主品牌报告 联合国:电子政务调查报告(页) 中国农村地区电动汽车出行研究(2.0版) 年电子商务报告 年创新报告 中国智能城市指数 年视频游戏行业报告 非洲经济展望报告 报告:网络品牌和传统零售商的经验和教训 年首席营销官CMO报告 世界经济论坛:自然与商业之未来 报告:改变全球营销采购观念和贡献 中国地方政府数据开放报告 年数字资产管理报告 中文播客听众与消费调研 合则两利:如何摆脱危机 年个性化报告 年卫星遥感应用报告 年东盟农业食品科技投资报告 年美国中小企业影响报告 年亚太地区移动经济报告 年自动驾驶汽车成熟度指数报告 年中国互联网报告 年最具创新力的50强企业 报告:危机事件对消费者行为的影响 年英国广告年中报告 年网络视频广告调查报告 中国时尚跨境电商发展报告 BrandZ中国全球化品牌50强 年世界粮食安全和营养状况报告 年大学生就业力报告 限制与中国的贸易为什么会终结美国在芯片业的领袖地位 年科技独角兽报告 年儿童网络习惯报告 报告:Covid-19和营销 年全球财富和高端生活报告 年OTT报告 广告相关性调查报告 广告程序化购买供应链透明度调查报告 全球游戏市场报告(免费版) Covid-19对年广告支出的影响报告:电视的转型 年6月移动报告 联合国环境规划署:限塑报告(页) 中资银行海外信贷业务的环境和社会风险管理表现及分析 报告:解剖观看的机会 -年中国百货零售业发展报告 年亿万富翁报告 上半年美国广告行业报告 年奢侈品市场概览 亚洲金融发展报告:普惠金融篇 COVID-19对全球旅游业造成影响评估 COVID-19对全球广告投资的影响报告 年全球电子废物监测报告 年传播、公共关系和公共事务调查报告 中国K12在线教育市场调研及用户消费行为报告 年冠状病毒对数据和营销行业的影响 年度亚太知识产权报告 建立货架意识:量化广播对FMCG品牌最后一分钟的影响报告 中国企业数字化采购发展报告 年全球人力资本趋势报告() 年客户历程管理和客户体验测量报告 中国电子商务报告(页) 报告:首席营销官的难题和优秀营销人员的标准 年BrandZ最具价值全球品牌强 年6月移动市场报告 年网络新闻报告(页) 年Q1软件业报告 年美国网络广告收入报告 年中全球媒体行业预测报告 年社交媒体营销报告 Z世代亚太版:亚太地区内的互连、互动和成长 新青年新消费观察研究报告 报告:电动汽车能否战胜冠状病毒危机 年Q1教育应用报告 年欧洲广告报告 报告:消费者体验指数 年能源发展报告(页) COVID-19对游戏行业的影响报告 社交媒体趋势报告 年基于账户营销报告 亚洲广告程序化购买报告 年社交媒体趋势报告 全球零售银行报告 年性福报告 年第一季度网络媒体行业报告 报告:COVID-19对学校和教育的潜在影响 年美国博彩行业报告 聚焦游戏领域:年度报告 新冠疫情前后的化妆品行业观察与展望 年工作和生活平衡报告 报告:利用营销数据制定更好的决策 人工智能芯片之争报告:技术战中的中国挑战(69页) 报告:COVID-19对消费者行为的影响 报告:消费者、可持续性和ICT 报告:新冠疫情危机或使全球赤贫人口增至11亿 年Q1全球市场研究报告 报告:实施COVID-19复苏 COVID-19全球调查报告:对内部业务的影响 年CRM数据管理报告 物业行业专题报告 年春季消费者心声研究报告 年数字化转型趋势报告 年全球保险报告 年第二季度消费者参与报告 年第6期全球经济展望报告 年社交媒体指数报告 年全球云服务市场报告 欧盟营商环境报告/ 未来的消费者报告 年全球媒体行业报告 COVID-19期间语音助手用户行为调查报告 报告:从可靠性到弹性 报告:CCPA塑造隐私格局 年全球能源报告 COVID-19时期的广告业 年智能音频报告(55页) 年B2B网络体验报告 后疫情时代的挑战和机遇 年第一季度亚太地区投资报告 年第一季度移动广告指数报告 年营销报告 商务电子邮件营销报告 COVID-19影响之消费支出报告 年推动能源系统有效转型报告 报告:COVID-19如何永远改变消费者的行为 第四版新冠肺炎疫情与全球就业监测报告 COVID–19相关出行限制:全球旅游概览报告 -小微企业融资状况报告(97页) 年印度零售报告 聚焦游戏领域:年度报告 全球科技品牌价值强 冠状病毒对亚太地区网络媒体使用的影响报告 年全球能源投资报告(页) 社交媒体:COVID-19的影响报告 冠状病毒流行期间数据和营销行业报告 报告:聚焦亚太地区酒店经营者 冠状病毒流行期间消费者调查报告 报告:整合印刷和数字促销 消费券的中国实践:我国消费券发放的现状、效果和展望研究 年数字概览报告 年的广告业:专家对未来广告业的预测 中国广告真实性数据观察 年第一季度全球风险投资报告 渡过难关:病毒流行期间的品牌管理报告 年全球可再生能源报告(页) 新冠病毒风险展望:初步分析及其影响 年第一季度B2C零售报告 COVID-19期间全球搜索和参与报告 报告:勇敢地接受‘新常态’ 年全球零售品牌75强 年电子商务个性化营销调查报告 报告:将内容融入客户流 移动金融应用报告 年YouTube基准报告 新冠肺炎疫情潜在经济影响最新评估 年第一季度网络营销报告 年世界经济形势与展望年中报告 中国城市数字消费券的应用与效果研究 消费者对网络营销的信任报告 年Q1中国家庭财富指数调研报告 年全国未成年人互联网使用情况研究报告(附下载) 追踪美国消费者在冠状病毒流行期间的行为报告 亚洲经济前景及一体化进程年度报告 冠状病毒期间的营销报告 全球创投风投行业年度白皮书 中国绿色电力消费能力提升专题研究报告 年印度营销科技调查报告 日本融合通信(RCS)商务消息报告 美国消费者在冠状病毒流行期间的情绪 世界经济论坛:重塑信任区块链工具包 年全球金融科技报告 新冠肺炎疫情对中国企业影响评估报告 全国县域数字农业农村电子商务发展报告 年客户体验行业报告 流媒体之战:疫情对联网电视的影响报告 下半年全球媒体质量报告 年第一季度美国家庭债务和信贷报告 年全球高净值人群报告 报告:新冠病毒对美国旅游经济的影响 年性别移动鸿沟报告 美国富裕人口与汽车订购服务 报告:网络弹性创新 年全球电子商务评估报告 现代奴隶报告 年美国半导体产业概况报告 全球趋势报告:理解复杂性 报告:COVID19对营销策略的影响(93页) 第45次中国互联网络发展状况统计报告(附下载) 年应用趋势报告 十年努力:CEO可持续发展目标调查报告:不同世代对数据的态度管理创新报告:投资组合增长的秘诀年第四季度视频报告报告:创建消费者洞察年电子商务组织基准报告消费者对冠状病毒:广告相邻性的考虑报告报告:可持续发展时代的汽车行业报告:5G的经济影响可能是巨大的在线零售如何应对冠状病毒超越大数据年第三季度视频指标报告快手商户经营现状研究报告报告:品牌信任和冠状病毒流行年电子邮件可传递性报告“互联网女皇”疫情趋势报告年4月全球金融稳定报告年欧洲媒体视听服务媒体趋势报告谷歌报告:流动性的改变报告:支付中的区块链COVID-19疫情期间媒体使用情况报告年移动货币报告年移动财务应用报告冠状病毒对广告的影响报告年短信报告年忠诚度指标报告年社交媒体行业报告(页)中国网络媒体社会价值白皮书年数字报告NOTICE
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